TURNING IDEAS INTO EXPERIENCES

UNSERE LEISTUNGEN:

Projekte

LERN-SOFTWARE

Digitale Produkte für Bildung und Publishing, Kindersoftware oder B2B-Trainings-Apps.

BUSINESS-BOOSTER

Schnittstellen und Anwendungen,, die Arbeitsabläufe vereinfachen

SELL-IN-TOOLS

Marketingorientierte Apps wie digitale Kataloge und Produktpräsentationen

PROTOTYPEN

Testbare Software-Modelle für MAFOs oder Forschung und Entwicklung

Schwuppdiwupp Englisch lernen

DESKTOP-APP (Mac + PC) Langenscheidt Verlag

LEISTUNG:

TECHNOLOGIEN

Wie wird aus gedruckten Wörter-buchern eine lustige Lern-APP?

Aufgabe: Idee und Umsetzung eines Spaß-orientierten und abwechlungsreichen Vokabeltrainers. Herausforderung: wie können statische Vokabelbilder verschiedener Bestands-Wörterbücher attraktiv eingebunden werden?

Eine gute Geschichte und ein flexibles Design-Konzept in Collagen-Stil macht die Kombination verschiedener Grafik-Elemente plausibel und stimmig: Zwei Stichmännchen jagen auf einem chaotischen Schreibtisch Vokabeln bzw. Vokabelspiele.

Intelligente Komplett-Lösung

Auf Basis von 12 Grundspieltypen konnten 60 verschiedene Spiele integriert werden. Gesamt-Spielmechanik und enthaltene Vokabelspiele wurde von uns konzeptionell entwickelt und inhaltlich, textlich, visuell sowie technisch realisiert.

Mehrere Auszeichnungen für die APP

Die erste Ausgabe erhielt mehrere Auszeichnungen, u.a. eine GIGA-Maus und ein Commenius-Edu-Media-Siegel und wurde von der Presse als inhaltlich wie gestalterisch als besonders wertvolle didaktische Anwendung gelobt.

Screenshots

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Aufgabe: Idee und Umsetzung eines Spaß-orientierten und abwechlungsreichen Vokabeltrainers. Herausforderung: wie können statische Vokabelbilder verschiedener Bestands-Wörterbücher attraktiv eingebunden werden?

Eine gute Geschichte und ein flexibles Design-Konzept in Collagen-Stil macht die Kombination verschiedener Grafik-Elemente plausibel und stimmig: Zwei Stichmännchen jagen auf einem chaotischen Schreibtisch Vokabeln bzw. Vokabelspiele.

Intelligente Komplett-Lösung

Auf Basis von 12 Grundspieltypen konnten 60 verschiedene Spiele integriert werden. Gesamt-Spielmechanik und enthaltene Vokabelspiele wurde von uns konzeptionell entwickelt und inhaltlich, textlich, visuell sowie technisch realisiert.

Mehrere Auszeichnungen für die APP

Die erste Ausgabe erhielt mehrere Auszeichnungen, u.a. eine GIGA-Maus und ein Commenius-Edu-Media-Siegel und wurde von der Presse als inhaltlich wie gestalterisch als besonders wertvolle didaktische Anwendung gelobt.

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Wie wird aus gedruckten Wörter-buchern eine lustige Lern-APP?

Aufgabe: Idee und Umsetzung eines Spaß-orientierten und abwechlungsreichen Vokabeltrainers. Herausforderung: wie können statische Vokabelbilder verschiedener Bestands-Wörterbücher attraktiv eingebunden werden?

Eine gute Geschichte und ein flexibles Design-Konzept in Collagen-Stil macht die Kombination verschiedener Grafik-Elemente plausibel und stimmig: Zwei Stichmännchen jagen auf einem chaotischen Schreibtisch Vokabeln bzw. Vokabelspiele.

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Aufgabe: Idee und Umsetzung eines Spaß-orientierten und abwechlungsreichen Vokabeltrainers. Herausforderung: wie können statische Vokabelbilder verschiedener Bestands-Wörterbücher attraktiv eingebunden werden?

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Hier ist Platz für einen wichtigen Spruch

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Eine gute Geschichte und ein flexibles Design-Konzept in Collagen-Stil macht die Kombination verschiedener Grafik-Elemente plausibel und stimmig: Zwei Stichmännchen jagen auf einem chaotischen Schreibtisch Vokabeln bzw. Vokabelspiele.

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Eine gute Geschichte und ein flexibles Design-Konzept in Collagen-Stil macht die Kombination verschiedener Grafik-Elemente plausibel und stimmig: Zwei Stichmännchen jagen auf einem chaotischen Schreibtisch Vokabeln bzw. Vokabelspiele.

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